AC 版 FTM Loot游戏Rarity 简介
Constitution: 体质 体质代表着角色的健康和耐力。体质加点会增加角色的生命值,因此该能力对所有职业都很重要。 当你把加点投入到到体质中你将获得以下增益:
如果一个角色的体质属性变化触发体质修正系数,则该角色的生命值也会相应地增加或减少。 Intelligence:智力 智力决定了你的角色的学习能力和推理能力。这个能力对巫师来说很重要,因为它影响他们可以施放多少法术,施法出去的法术被抵抗的难易程度,以及他们的法术有多强大。对于任何以多技能为输出手段的角色来说,这项属性也是很重要的。 当你把加点投入到到智力中你将获得以下增益:
动物的智力得分为1或2。人形智能生物至少得3分。 Wisdom:智慧 智慧描述了角色的意志力、常识、感知和直觉。智力代表一个人分析信息的能力,而智慧代表与周围环境保持一致并了解周围环境。智慧是牧师和德鲁伊最重要的能力,对于圣骑士和游侠也很重要。如果你想让你的角色具有敏锐的感官,在智慧上打高分。每个生物都有一个智慧值。 当你把加点投入到到智慧中你将获得以下增益: 意志强化(用于抵消魅惑和其他类似法术的效果)。 治疗、感知、专业、动机判断、侦察和生存技能的判定。 牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠会根据他们的感知分数获得额外法术。施放牧师、德鲁伊、圣武士或游侠法术所需的最低感知值为 (10 + 法术等级)。 Charisma:魅力 魅力衡量一个角色的人格力量、说服力、个人魅力、领导能力和外貌吸引力。魅力对于圣骑士、术士和吟游诗人来说最为重要。这对牧师也很重要,因为它会影响他们驱散不死生物的能力。每个生物都有一个魅力值。 当你把加点投入到到魅力中你将获得以下增益: 诈唬、交涉、伪装、收集信息、驯养动物、恐吓、表演和使用魔法装置检定。 试图影响他人的判定。 对试图驱散僵尸、吸血鬼和其他不死生物的牧师和圣骑士进行滚动判定。 术士和吟游诗人根据他们的魅力分数获得额外的法术。施展术士或吟游诗人法术所需的最低魅力值是 (10 + 法术等级)。 属性分配 属性是一次分配,永久保存的,因此需要基于规则慎重设置属性每个召唤师初始点数为 32点 每个属性都以 8 为基数 从 9 到 14 增加每级花费 1 点 从 15 增加到 16 每增加 2 点 从 17+ 增加,每个花费 3 点 召唤师在 4、8、12、16 和 20 级每 4 个级别获得 1 点额外积分。 属性合约地址: 0xB5F5AF1087A8DA62A23b08C00C6ec9af21F397a1 代币、费用和开放进度 代币、费用相关 在Rarity中,当前有两种代币花费: 对英雄进行常规操作,不需要额外费用,只需花费 Gas 即可进行链上操作,如招募、改名、加技能点。 给英雄直接灌输经验值,需要花费额外代币 + Gas 费用,使英雄快速升级。 开发进度介绍 已完成部分开发的模块: 铸造英雄:可选定/随机职业铸造一个新英雄,初始等级为 1 。 冒险:每个英雄每天可进行一次冒险,获取经验值和战利品。 个人属性:可以对英雄进行六个核心属性的技能点加成,可通过经验值进行升级。 正在进行开发的模块:
Rarity与Loot的对比 总结 Loot虽然成长空间巨大,但更依赖于社区的创造力,其高价位天然限制了社区的人数,规定了其创作力上限;市场上的仿盘不断涌现,Rarity是为数不多让人眼前一亮的项目:基于一个固有框架,在Loot基础上做了二次创作,较成熟的类DND架构有机会吸引到更多的爱好者进场,但相对来说后期的成长空间也因框架而有所限制。二者无疑都依赖生态的自繁荣,需要社区的深入参与。也许只有当热潮退去后,时间才能慢慢证明这到底是一次社区的Fomo狂欢,还是诞生出元宇宙雏形的NFT实验。 |
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