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AC 版 FTM Loot游戏Rarity 简介

Rarity通俗来说是一个基于NFT的链上战斗RPG游戏 ,通过铸造不同职业的英雄,让英雄进行冒险,获得战利品、经验值、技能点去使该英雄成长,并随着英雄等级的提升,会逐步解锁专长、法术、制作装备等功能,让铸造的英雄逐步具备价值,变得更具有稀缺性。

项目发起者为YFI创始人Andre Cronje(AC)。整体上看Rarity的灵感来源是Loot,而战斗系统和背景设定主要参考了DND(Dungeons & Dragons ,龙与地下城)——角色扮演冒险类游戏的鼻祖。

官方当前收录 UI

当前官方仓库只提供合约代码,所有的 UI 和交互界面需要社区人员自主开发,目前官方仓库已收录的 UI 有:

rarity.game
rarity-adventures
rarity-visualizer
raritymanifested
rarity-game
rarityextended

游戏模块构成

Rarity 当前的游戏模块构成有三部分:

Summon: 铸造不同职业的英雄。

Statas:查询当前账户已铸造英雄的信息,并进行属性管理 。

Adventure:选择英雄至指定地点冒险,获取经验值和战利品。

Summon  召唤模块

在 Summon (召唤)模块可以铸造不同职业的英雄,每次铸造都需要花费 Gas 费用。

职业列表:

Barbarian  野蛮人
Bard          吟游诗人
Cleric        牧师
Druid        德鲁伊
Fighter      战士
Monk        僧侣
Paladin      圣骑士
Ranger      游侠
Rogue       盗贼
Sorcerer    术士
Wizard      巫师

Stats/Infomation   状态信息模块

该模块主要显示当前钱包账号所招募的英雄属性信息,在当前模块可以点击 Adventure 让英雄去冒险获取经验值(每次加点、冒险、改名都需要花费 Gas 对链上数据进行操作)。

Adventure  冒险模块

在当前模块可以选择英雄去不同地点冒险,以获取经验值和战利品,每个英雄每次冒险都需要花费 Gas ,目前第一个地下城已经上线。

核心属性

大部分召唤出来的英雄都有其属性,游戏中一共有6种核心属性,这些属性搭配将从不同维度对冒险者们产生影响。

属性修正

每种属性会随着种族的不同有一个从 -5 到 +5 的修正。

修正系数是当角色尝试执行与该能力相关的事情时应用于掷骰的数字。玩家还可以将修正系数与一些掷骰子的数字一起使用。积极的修正被称为奖励,消极的修正被称为惩罚。

属性和施法者

支配额外法术的能力取决于你的角色是什么类型的施法者:巫师对应智力;牧师、德鲁伊、圣骑士和游侠的智慧;术士和吟游诗人的魅力。除了具有较高的属性值外,施法者还必须具有足够高的职业等级才能施展给定法术等级的法术。

属性与加点

以下是各个属性的具体说明:

Strength:力量

力量代表着角色的健壮度和物理攻击力,对战士,野蛮人,圣骑士,僧侣,游侠尤为重要。力量同时影响着能携带装备的数量。

当你把加点投入到到力量中你将获得以下增益:
  • 近战攻击掷骰(随机为近战普攻附加一个额外伤害)
  • 使用近战武器或投掷武器(包括吊索)时进行伤害掷骰
  • 影响攀爬、跳跃、游泳时的判定
  • 强度判定(在破坏门或者其他障碍物的时候)

Dextenity:敏捷

敏捷影响着协调、敏捷、反应和平衡能力。这个能力对于盗贼来说是最关键的,但是对于那些通常穿着轻甲或中等盔甲的角色(游侠和野蛮人),或者完全没有盔甲的角色(僧侣,巫师和术士),以及任何想成为熟练弓手的人来说,这个能力也是最重要的。

当你把加点投入到到敏捷中你将获得以下增益:
  • 远程攻击掷骰(随机为远程普攻附加一个额外伤害),包括使用弓、弩、投掷斧头和其他远程武器进行的攻击。
  • 提升防御等级(AC),前提是角色可以对攻击做出反应。
  • 反射强化,用于躲闪火球和其他你可以通过快速移动规避的攻击。
  • 平衡,逃脱,隐匿,无声移动,开锁,骑乘,偷窃,翻滚,使用绳索的技能判定。


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