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一文读懂 链游 阿姆兹传奇Armzlegends

admin 2021-10-26

ArmzLegends

【阿姆兹传奇】



自宠物回合制对战链游Axie Infinity爆红成为P2E游戏的标杆乃至推动NFT进一步出圈之后,也带动了各类链游创新产品的发展,特别是BSC链,因交易成本低廉以及社区玩家众多,先后涌现出了Cryptoblades、Binaryx以及最近的Cryptomines等热度很高的P2E游戏。

 

目前大多数P2E游戏的主线模式相对较为简单,玩家入场需使用游戏内token购买角色,通过对战、质押等形式产出token可再用于购买游戏内各类角色道具,形成经济闭环。


当游戏处于增量阶段时,即更多的玩家涌入,购买角色的需求增加,进而推动token价格增长,早期入场玩家收益成倍增长,这也是此类模式的P2E为何如此吸引关注的一个逻辑,token的价格波动对用户的影响是比较大的。


但当游戏内各类NFT资产增长,相应每日的token增发量也同样增长,甚至可能增长速率更快,此时一旦需求端跟不上,不仅容易降低整体网络价值,也有可能陷入负循环的窘境。


因此在P2E的经济模式设计上,游戏可以考虑更多沉淀机制设定,而不仅仅靠着系统自发的增减,这方面即将上线的BSC链游Armzlegends阿姆兹传奇提出了与众不同的设计思路,今天就与大家分享一下这款游戏,本文以下内容仅作为游戏内容分享,不构成任何投资建议。


游戏相关信息:


游戏官网:https://armzlegends.com

官方推特:https://twitter.com/ArmzLegends

官方电报:https://t.me/ArmzLegends

白皮书:https://armzlegends.gitbook.io/a/

公开销售:10月30日

白名单:https://sweepwidget.com/view/37304-u9nsrmvk

 游戏介绍

Armzlegends是一款掰手腕对战游戏,画风很特别也很诙谐,游戏中的主角就是图你所看到的一个强壮的手臂Armz,玩家可以使用游戏内代币PROT和少量BNB来mint生成全宇宙最强大的Armz来击败敌人,获胜即可获得PROT奖励。


初看整体模式和Cryptomines有些相似,不过Armzlegends在经济模型上做了以下几方面的设计:

 

Staking质押

 

玩家可以通过质押来增长单次对战的收益,最低质押量为100PROT,相比传统stake模式加入了时间因子,根据锁仓时间的长短获得不同的收益加成:


锁仓2周:每100PROT 0.2%加成

锁仓1月:每100PROT 0.4%加成

锁仓3月:每100PROT 0.8%加成

 


通过质押模式可以促进更多的PROT沉淀到网络中,维护网络的长期价值稳定,另外对于锁仓3月的玩家,可自动参与到平台的抽奖活动中,每周选出三位空投ArmzNFT。

 

胜率加速

 

传统的单机对战模式大多由团队设定一个固定的胜率,其中有个弊端是不透明,团队可能会根据游戏整体数据暗中调整参数,对玩家体验有负面影响。

 


Armz中玩家可主动提高每个Armz的胜率,每个Armz总共可做3次加速,一次5%,每次加速需消耗一定量的PROT+0.05BNB的手续费,PROT的消耗成本根据稀有度在20U-50U间不等。

 

升级合成

 

Armz分别有四个等级:

Common,Rare,Epic和 Legendary

 


收集同等级的三个Armz,可合成一个高等级NFT,合成同样将按照稀有度不同消耗价值不等的PROT+0.05BNB手续费,合成模式有助于维护低等级的NFT的基础价值。

 

多重销毁+回购机制

 

Armzlegends在普通P2E游戏的循环经济之外,不仅加入了staking,有效防范短期过快增长带来的风险,更是引入了多元的销毁机制,胜率加速和升级合成中玩家所有花费的PROT将直接销毁,单笔都是几十U上下,玩家越多潜在销毁量越大,这里需注意的一点是,花费按U本位计价,也就是说如果PROT走低时,游戏销毁的量反而在增加,以此形成新的平衡,进一步维护游戏稳定运营。

 

 








经济模型

另外Armz在经济设计上和其他所有竞品最大的不同在于,token分配上更加去中心化,团队始终不持有代币,不仅如此还专门设置了回购模式,定期拿一定比例的收入回购PROT持续销毁,Armz的代币持有分配图:

 

80%的筹码将用于游戏内增长激励。



 

很多游戏能给到玩家的代币通常都在50%的占比以下,而更去中心化意味着将更多权益分给了社区玩家,有利于项目的拓展以及更加健康自然的增长。


Armz团队认为项目方持有过多代币可能导致其盈利模式聚焦于销售token,而不是产品本身,所以他们将最主要的盈利方式设置成玩家在游戏内合成加速这些所需的BNB手续费,手续费收入的一半,除去智能合约消耗的BNB,其余部分全部用于PORT回购。 





Armz游戏预计于11月2日上线,目前处于前期营销和发售阶段,官推已有一万粉丝,可能也是因为功能都还未出来,包括网站还有待于完善,还未被更多玩家关注。

 

不过从上述游戏机制的探讨,我们也可以看出团队的用心,特别是在经济模式设计上,团队小伙伴也是一个链游的体验参与者,可以说现在这一领域还处于比较早期,各类项目也都还在一个不断摸索前进的过程中,到底什么是优秀的经济模型,优化有没有真正解决问题,还需要实际检验。


游戏上线后我们会进行第一时间评测,为大家详细计算回本周期及每日收益情况。

风险提示:以上信息仅供交流,不构成任何投资建议。市场错综复杂,请各位小伙伴注意风险。

(扫二维码 入群交流)

来自: 皓影区块研究院
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