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来自: 星联游戏

League of Kingdoms《王国联盟》基础介绍篇



这需要时间。

通往岛屿的道路将向所有大陆开放,但仅限于有限的时间。

但是请不要误会,一旦进入,就不会再安全轻松地回来。

你的指挥官和部队将不得不面对来自其他大陆的庞大军队和其他怪物。
 


CvC将在战场岛上举行。

未来将添加新的地图和地形。

这只是洲际军备竞赛的开始,以证明自己是唯一坐上王位的国王。

尺寸:768 x 768
  • 4象限:4个大陆将从每个象限开始。他们将获得一座堡垒作为大本营。


入口:门户将打开。
 


神殿:13x
  • 1x A、4x B 和 8x C 神龛

  • 神殿将被武装哨兵占领


古建筑:160x
  • 堡垒:32x (联盟可传送)

  • 塔:128x(联盟传送不起作用)

*这些建筑物可以被占领、围攻或占领,但永远不会被摧毁。
  • 5 天活动 — 在 5 天期限结束时得分最高的大陆将被确定为获胜者。

  • 4天所有城堡的特殊国王盾牌(此盾牌是牢不可破的)

  • 只能使用联盟瞬移(仅限占领区,其他瞬移物品和技能均不可使用)

  • 不允许攻击来自同一大陆的王国。


计分

王国和联盟将收集积分。

所有点都将属于其起源的每个大陆。

将会有各种各样的活动会给予积分:怪物狩猎,神社,聚会等......

在 5 天期限结束时积分最高的联盟将获得各种丰厚的奖励/特权/奖品。


伤亡是永久性的。


胜利勋章铸造
 


背景

目前的胜利者奖牌是在 2020 年 8 月的第一次神社围城活动中首次引入的,当时比赛才一个月。

奖牌是作为奖励来激励参与围攻的。但随着更多大陆的加入,奖牌供应激增并随后泛滥,导致滥用、经济中断和失衡。

  • 滥用:过多的多帐户在他/她的帐户或/和跨多个大陆的土地之间分发奖章。

  • 经济影响:随着各大洲的竞争在 2-3 个月后趋于平缓,此后来自神殿的大多数双周奖牌越来越成为当前持有者的补充(免费和轻松)特权,这可能会扩大之间的收入差距没有能力获得大量奖牌的旧房东与新房东。这严重阻碍了常规的土地开发活动(每日采集、怪物狩猎等),因为这些活动很容易被双周登录将这些免费奖牌转化为土地开发所掩盖。

  • 不平衡:随着大陆的成熟,较老的大陆选民发现竞争国会的动力越来越小。鉴于对大陆内部竞争的兴趣减弱,旧大陆的王国可以将他们所有的奖章(通常是在没有单独战斗的情况下获得的)重新投资于新大陆无法负担的力量建设。(在大多数情况下,新大陆仍在争夺国会,他们的奖牌大多用于弥补损失)这种不公平的优势正在严重拉大大陆之间的实力差距。


为了解决上述问题,而这个问题只会随着更多新大陆的开放而加剧,我们决定修改新的奖牌供应模型,如下图所示。


维克多勋章补给模型 v2.0


新的奖牌供应模式将由三部分组成。
  1. 基线供应

  2. CvC胜利奖励

  3. 奖金供应(待定)


1.基线供应

我们将实施逐渐递减的供应曲线,从第一次围攻神社活动的 400 万枚奖牌供应高于现状(总共 300 万枚)开始,直到达到 160 万枚奖牌的稳定期。

随着新的供应模式的实施,早期供应量更高,收缩时间表,人均奖牌限制也将从目前的 50,000 倍缩小到 40,000 倍奖牌。


请注意,此模拟适用于第一次夺取 A.B、C 神殿的奖牌总和。实际上,神殿的开放顺序会延迟更高级别神殿的实际奖牌供应。

这变得有点复杂,因为每个等级神殿的打开都有一个打开顺序(即 C → B → A)。

因此,最初的奖牌供应量(之后供应量减少)将从可以解锁神殿的第一个事件开始。

所以,就职攻城事件将提供第一个C神殿勋章数量的总和。第二次围攻事件将提供 B 神殿奖章部分,而不管该事件的 B 神殿是否解锁。这种趋势也同样适用于 A 神社。

有了这个逻辑,每个神殿都会在不同的阶段到达高原,这是为每个等级的神殿提供平等的奖章获得机会,尽管开放顺序。

请参阅每个事件的实际奖牌供应时间表。

每个事件的总奖牌供应,细分到每个神殿级别

 
总奖牌供应将在相同等级的神殿中平均分配。

例如,有史以来第一次神社活动将在 20 个 C 神社提供 160 万枚奖牌,因此每个 C 神社将提供 80,000 枚税前奖牌。

国会将对上述胜利者的奖章供应征税。

这个新的奖牌供应时间表将追溯适用。


供应给旧大陆的勋章将根据曲线减少到每个神殿的基线水平。


2.CvC胜利奖励

这是奖牌供应模式的新增功能。

根据 CvC 大陆排名,将分发一组胜利者奖牌。

对于首届 CvC 第 1 季,奖牌供应将分配如下:
  • 第一名(获胜者):800,000

  • 第二名(亚军):400,000

  • 第三名:200,000

  • 第四名:100,000


这些 CvC 奖章奖励将根据以下百分比添加到每个神殿的奖章池中。
  • A 神殿:24%(4x 神殿)

  • B 神殿:36%(12x 神殿)

  • C 神殿:40%(20x 神殿)

  • 国会:对所提供的奖牌征收税


第一个 CvC 奖章奖励被添加到神殿/国会奖章池中,以供在即将到来的神殿围攻活动中抢夺。

3.奖金供应(待定)

随着洲际圆桌会议(一种支持 LoK 操作的 DAO,更多细节待定)的启动,未来将引入更多奖牌。

这些特殊奖牌池将用于增强和激活 LoK 游戏经济的社区驱动治理,并可能引入治理/效用代币 (TBD)。

重头戏来了:以上就是王国联盟的基础介绍,从上面来看,王国联盟这个游戏的项目方还是所图甚大的,不仅仅想要通过完善的经济模型打造出一个现象级别的P2E区块链游戏,对于自己的游戏元宇宙方向也有比较明确的认识!那就是通过战争,王国治理,联盟议会等方式在这款游戏里面孵化培养出高效的DAO化组织!让玩家去创造游戏!

LOK的经济模型是有游戏代币规划的,笔者认为上面的那个胜利奖牌很有可能,因为奖牌是线性释放,而且一个战争游戏,果断是要鼓励玩家冲突的!那么能拿到胜利奖牌的毫无疑问是重度粘性玩家!而且国王的议会可以获取奖牌税收!作为治理的酬劳,那么赋能胜利奖牌!是很有可能的!这种反而比项目方单独发币更好!当然项目方也可能发行上述的TBD治理代币!
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