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来自: 欧易OKEx

欧易OKEx研究院:区块链游戏与GameFi研究报告



Sandbox

图 35 SandBox[https://twitter.com/thesandboxgame]

主要场景:Sandbox 的核心机制是 Play-to-Earn 的沙盒游戏。沙盒游戏简单来讲就是:游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点,而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。就像 Roblox 一样,Sandbox 以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。

经济系统:在 The Sandbox 这一虚拟世界中,主要有三大类资产:土地 LAND、代币 SAND、NFT 资产类(人物、道具等),这几类代币构建了 The Sandbox 的经济体系。

土地 LAND:The Sandbox 中的土地 LAND 共有 166,464(408 * 408) 块,每块地(1 * 1)都是一个 ERC721 代币。玩家可以购买土地利用工具 Game Maker 自行开发并发布,也可以租给其他游戏开发者获得租金,知名 IP 的 ESTATE 周边土地价格普遍比较高。玩家可以在 Sandbox 的集市(Market)和 Opensea 等交易平台买入。第三方开发者只有拥有了土地(或买或租)才能在其上开发游戏,让用户娱乐或者做任务赚钱,从而产生收入。如果游戏实在无法赚钱,第三方开发者可以卖出或租赁手中的土地,让其他开发者使用。

平台代币 SAND:Sandbox 的平台代币是 SAND,是一种 ERC20 代币,总供应量 30 亿枚,目前流通量为 7.05 亿枚(流通率 23% 左右)。SAND 主要功能包括交易、治理和质押,所有以 SAND 代币进行的交易额的 5%(交易费用) 将分配 50% 给质押池,作为质押 SAND 代币的代币持有者的奖励,50% 给「基金会」;基金会提供资助来激励平台上的高质量内容和游戏制作。

图 36 SAND 价格走势 [Nomics]

图 37 SAND 发行情况 [Nomics]

BigTime (开发中)

图 38 BigTime[https://bigtime.gg/]

Big Time 是一款多人在线动作角色扮演游戏,玩家可以在这个世界里创建自己的角色、选择种族和技能、探索地图,并进行组队、对战、生产、交易等多种社会行为交互。

BigTime 为 3A 级大作,开发团队成员来自堡垒之夜,使命召唤、战争机器、荣誉勋章、战神、魔兽等游戏,CEO 是 Decentraland 的联合创始人。目前能够参与到这个游戏的方式,就是其内测资格 NFT 化。

Big Time 将采用 Unreal 引擎,根据官方 Discord 消息,Big Time 首次向玩家开放内测预计将于 2022 年第一季度启动。

Ember Sword (开发中)

Ember Sword 是一款由丹麦游戏开发商 Bright Star 自 2018 年开始开发的一款基于区块链技术的多人在线角色扮演类游戏(MMORPG),希望通过 NFT 解决传统 MMORPG 稀有物品无法变现的问题,致力于打造一个由玩家社群驱动的游戏生态,让玩家通过游戏活动赚取收益。

图 39 Ember Sword[https://embersword.com/]

游戏玩家可以创建一个角色并选择一个国家,可以使用选择的武器冒险进入神秘世界,通过击败怪物和其他玩家来证明其在战斗系统中的价值,或者作为一个商品和稀有物品的和平寻觅者探索整个游戏世界,或者使自己成为一个提炼者和工匠来参与游戏。

据链闻消息:Ember Sword 目前处于预测试阶段,正在内部测试游戏引擎的功能以及各种网络功能,计划在今年晚些时候向社区开放引擎技术的 alpha 测试,更多以游戏玩法为重点的 alpha 将于 2022 年推出。2022 年初,Ember Sword 将开放 Solarwood 的首都,这是其计划发布的第一个国家,用于 alpha 测试。在 2022 年剩下的时间里,我们将添加 Solarwood 的剩余部分。其他国家将遵循相同的流程,目前计划在 2023 年及以后发布。

Roblox

Roblox 并不是链游,在此做介绍,主要是因为其构建了一种新的模式 Create-to-Earn。Roblox 是一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年,允许孩子们创建 3D 世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示一个类似乐高的虚拟世界。

图 40 Roblox[10]

据招股书介绍,Roblox 的故事始于 1989 年,当时 Roblox 创始人 David Baszucki 和 Erik Cassel 编写一个名为 Interactive Physics 的 2D 模拟物理实验室,此实验室随后将影响为 Roblox 奠定基础的方法。世界各地的学生都使用「互动物理学」来了解两辆汽车如何撞车,或者如何建造可破坏的房屋。

在 Roblox 完全由用户生成的 3D 数字世界中,他们共同玩耍,学习,交流,探索和扩大他们的友谊,Roblox 将这种新兴类别称为「人类共同体验」,Roblox 平台由用户生成的内容提供动力,并从游戏,娱乐,社交媒体和甚至玩具。底层的 Roblox 平台三个元素:1,Roblox 客户端的 3D 应用程序,面向用户;2, 允许开发者和创造者构建、发行和运行 3D 内容的 Roblox Studio 工具集;3, 为平台提供动力的 Roblox 云服务和基础设施。通过这三个元素,Roblox 实际上为开发者和用户各自搭了场子:为开发者提供实用、好用的创作工具,帮助他们生产出有趣的内容和场景,从而吸引用户来体验,进而通过良好的口碑和宣传,吸引更多的人一同参与。

Roblox 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费 平台有一套运行稳定的经济系统,覆盖内容的创作与消费。Roblox 的经济系统建立在一种名为 Robux 的货币上,可以通过 Roblox 客户和 Roblox 网站购买。Roblox 与多种支付方式和礼品卡发行方达成合作,包括亚马逊、苹果、ePay、PayPal 等。

图 41 Roblox 经济系统 [11]

Roblox 平台的代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place 等。Roblox 收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。

2021 年 3 月 10 日,Roblox 成功登陆纽交所,当日最高暴涨 65%,上市首日市值便突破 400 亿美元。

图 42 Roblox 股价 [东方财富]

总结与展望

随着 Unity、Unreal 等 3D 数字内容制造技术的发展,以及相关 VR、AR 软硬件技术的成熟,预计游戏将成为区块链应用的主要呈现形式之一。游戏行业在更加精细的视觉效果、虚拟世界构建、自动化生成、用户自主创作、社交模式等各方面进行积极尝试,并已经出现了 Roblox 等用户创作和社交平台,预计行业将在开放世界、UGC 平台、社交游戏、虚拟货币等品类上作出持续创新和进化,后续将诞生大量 3A 级链游,游戏类型也将深入拓展到 RPG、竞技类等领域,满足玩家更高的游戏体验。

具有新型模式的游戏公会的出现,给链游行业带来了新的业态变化。传统的游戏公会更多聚焦在宣发与游戏游玩经验沟通方面,新型游戏公会通过为暂不具备链游门槛条件的玩家提供必要的条件,并为初始玩家提供专业的培训,从玩家获得的最终收益中进行分成的模式来促进游戏生态的发展。

当前 Play To Earn 的模式为链游的业态发展提供了有力的支撑,而从 Decentraland、Roblox 可以看到 Play To Earn 后续可能的一个走向,以虚拟创作为玩家带来新服务及经济收益的 Create To Earn 模式。其赚钱效应主要是通过创作者为玩家提供增值服务实现的,也就是 Create To Earn。创作者通过打造游戏世界,打造皮肤、道具出售给玩家,从而增强的玩家的游戏体验。这使得创作者能够通过虚拟创作,获得现实中的收益,沙盒游戏开始迈向 UGC 平台。在经济激励下,用户的创作被激发,这种以玩家创作为主导,带来了沉浸式体验和社交场景,已经看到了后续区块链生态新的增长点的雏形。

(注:本文不代表任何投资建议)
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