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原作者: 区块链游戏研究院

区块链游戏还早,但是区块链“游戏化”已经爆发

资产“上链”是有风险的


无论是金融、溯源、物联网或者是其他行业,想要跟区块链结合,都存在一个“上链”的问题。


比如vechain(唯链)就是通过NFC芯片把唯一性的数字ID和LV的包包建立连接的。


理想状态下,如果你想用假包蒙混过关,需要买一个真包,把芯片拆下来装在自己的假包上。


这么做显然不值当,所以在理想状态下vechain是可以有效实现假货的鉴定的。


但上面说的都是理想状态。

vechain也存在一个问题——芯片的生产,运输,植入包包,分销…还无法完全自动化,需要人为参与!


只要有人参与,就有风险!所以资产“上链”的过程在短期内并不完美,更不要说那些通过二维码方式上链的项目了。随便拍个照就能复制,根本起不到防伪的作用。



游戏本身就是数字化的


区块链发展到今天,除了炒币能赚钱,第一个让大众知道的区块链应用是啥?

撸猫游戏CryptoKitties


为什么撸猫游戏爆发这么早?


游戏是2C的产品,本身受众就很广,比2B的产品肯定是更容易传播的。除此之外,还有另外一个很重要的原因:游戏本身就是数字化的,不存在“上链”的问题!所以可以很快的落地。



CryptoKitties是区块链游戏吗?


团队设计初衷

我们先来看看撸猫游戏的团队是如何定义CryptoKitties(以下简称CK)的。

CK团队在白皮书里明确的指出:通过游戏化的方式,让大众认识区块链。


产品设计角度

我们再从CK产品本身来看,这个“游戏”只能做2件事情:

  1. 买卖猫

  2. 生小猫


从乐趣上看,除了收集乐趣,毫无其他乐趣可言。从游戏产品的角度来说,顶多算一个demo。


就连20年前的电子宠物都比这个好玩啊~~~


再从用户体验上看,不论是买猫卖猫,还是生小猫,每一步操作都需要在以太坊的主链上完成。


这造成几个问题:

  1. ETH交易本身就是硬门槛

  2. 每一步操作都要花ETH(有些收益项目团队是享受不到的)

  3. 每一步操作都需要等待

  4. 每一次链上的操作都跟游戏乐趣性无关


这个设计完全不符合游戏的设计原则。游戏就是让你行云流水般的把钱花了!

所以无论是CK团队自己说出来的设计初衷,还是游戏体验感受到的东西。CK的定位压根就不是游戏,而是一个“游戏化”的区块链项目。


更典型的游戏化项目

  • 公信宝布洛克城

  • 网易星球

  • 小米WIFI链…


这一类产品都是典型的游戏化思路!

公信宝应该是除了交易所和钱包这种刚需产品外,增长最快的区块链产品。目前已经有130万注册用户了(官方是这么说的)!


他们都是类似挖矿的规则,提供算力可以获得免费的代币。而获得算力的方式也多种多样:

  • 邀请好友可以提升算力,为了实现用户裂变

  • 绑定账号可以提升算力,用来收集用户数据或者引流到其他产品

  • 看资讯也可以提升算力,给公司其他产品引流

  • 最奇葩的是小米的产品,连接wifi的设备越多,算力越高


千万别小看这类产品,他们以极低的成本,可以获取大量的用户,关键是这些用户都十分精准!有了大量用户之后,再将这些用户引流到其他变现产品上。


公信宝是做的最早的,也是走的最快的。他们不但收集了用户的数据,对核心业务有帮助,还把用户引流到理财产品和夺宝产品上,尤其是夺宝产品做好了就是暴利!(不了解的可以搜索:“一元夺宝 18亿”)


网易这种大公司比较谨慎,只是把星球用户引流到网易旗下的其他产品上。小米目前还没啥动作,但是早晚会引流到其他变现的产品上。


简单总结的话:这类产品的本质目的是低成本的获取精准流量,通过游戏化的方式让流量持续活跃(想获得代币是需要每天手动点的),最后引流到其他变现产品上。



总结


游戏本身就是数字化的,所以游戏是最快能够落地的区块链项目。但是目前真正的区块链游戏其实很少,短期内也很难出现可玩性很高的区块链游戏产品。


区块链项目的游戏化已经爆发了,例如公信宝的布洛克城,还有CryptoKitties(撸猫游戏)。所以区块链游戏最快落地,倒不如说是区块链项目的游戏化最快落地。

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