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游戏公司曾经是经得起经济衰退的,现在不是了

  • 预订量下降4%,日用户增长率也有所放缓
  • 游戏公司曾经是经得起衰退的。现在不是了

Roblox公司是一个面向青少年的电子游戏平台,它报告的营业额没有达到分析师的预期,成为在新冠疫情后全行业不景气的情况下,最新的一家为尽如人意的游戏公司。

该公司在周二的一份声明中说,包括收入、递延收入和其他调整在内的第二季度的预订量下降了4%,至6.399亿美元。根据彭博社汇编的数据显示,分析师预计为6.572亿美元。由于增长速度放缓,日活跃用户数也没有达到预期。Roblox说它的日平均用户数为5220万,比一年前增长了21%,但低于第一季度28%的增长。分析师们期待的是5400万。

该股在纽约交易所收于47.35美元后,在延长交易中下跌了约12%。该股已从去年11月的高点134.72美元下跌了65%。

Roblox加入了一长串增长乏力的游戏和游戏相关公司的名单(从游戏发行商到游戏机和个人电脑制造商)这些公司一直在努力保持新冠疫情期间的用户激增。随着新冠疫情的解封,人们花在玩游戏上的时间越来越少,价格上涨意味着他们花在购买游戏或游戏内购买的钱也越来越少。

长期以来,游戏公司被认为是可以抵御经济衰退的,但事实证明,这不再是真的了。在经济衰退期间,如美国现在所经历的,人们通常会继续消费娱乐,包括电子游戏。然而,现在许多游戏和游戏平台,包括Roblox,都是免费的,不需要预付费用,一些游戏玩家正在选择放弃不必要的支出。据分析公司NPD集团称,今年电子游戏行业的支出预计将下降8.7%。

正被微软公司以690亿美元收购的动视暴雪公司上周报告说,上一季度的销售额和盈利都有所下降,而EA公司给出的收入预测也未达到预期,Take-Two互动软件公司的年度利润也未达到分析师的预期。

首席执行官David Baszucki说,由于其商业模式,Roblox并没有看到与其他游戏公司一样的担忧。他在接受采访时说:“市场经济,虽然对美国的许多人来说很困难,但并没有影响到我们”。

Roblox受到儿童和青少年的极大欢迎,它为用户提供了一个制作和玩游戏的平台。虽然市场发现有理由对结果感到失望,但Roblox说业务正在改善。6月份,人们在该平台上花费了近40亿小时,7月份,Roblox报告了5850万日活跃用户的历史新高。

根据给股东的信显示,Roblox将这种改善归功于 “某些产品举措和更好的运营重点”。例如,17-24岁人群中较高的预订增长水平,部分是由于更多的 “老化 “内容。该公司说,其他功能,如语音聊天和分层服装也有助于增长。

Baszucki说:“我们非常自豪的是,在我们平台上玩的大多数人都是免费玩家,我们认为与通货膨胀,或经济衰退有关,与我们的预订量持续增长的方式没有真正的联系。我们是免费模式,少数人每个月都在购买Robux(他指的是平台的货币)”。

Roblox第二季度的收入增长了30%,达到5.912亿美元,主要来自游戏内物品和虚拟货币交易的佣金。

该公司的净损失为1.764亿美元,或每股损失30美分。分析师曾预计亏损为25美分。

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