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Twitch创始人:Web3游戏不需要用利润来吸引玩家


顶级加密货币风险投资公司不断吹捧电子游戏的潜力,将其作为区块链技术最引人注目的使用案例之一。例如,a16z的合伙人Arianna Simpson领导了该公司对加密游戏Axie Infinity的投资,他接受了无数次采访,称游戏收入模式是吸引 “数亿人 “进入Web3的关键催化剂。

Axie是知名度最高的电子游戏,今年3月,朝鲜黑客组织Lazarus Group从该游戏基于以太坊的Ronin侧链中抽走了约6.25亿美元,这是迄今为止最大的加密货币抢劫事件之一。自那时起,加密货币市场作为一个整体经历了严重的价格下跌,并在过去的一个月里出现了复苏。那么,这让边玩边赚的web3游戏商业模式何去何从?

媒体采访了Twitch的联合创始人Justin Kan,以及最近基于Solana的游戏NFT市场Fractal,以了解他对Web3游戏的这一子行业如何才能不负众望的看法。Kan说,Web3游戏还有很长的路要走,虽然世界上有大约30亿游戏玩家,包括那些玩手机游戏的人,但他指出,购买或与任何类型的基于区块链的游戏资产互动的人少得多。

Kan认为这一差距是区块链技术从根本上改变电子游戏工作室运作方式的机会。

Kan说:“我认为创建数字资产,然后对每个人围绕它们进行的所有交易征税的想法是一个很好的模式”。

在某些方面,Web3游戏的建立是为了应对《堡垒之夜》等游戏的成功,这些游戏能够通过用户购买服装和武器等定制物品的微交易,为游戏工作室开辟一条有利可图的货币化道路。Kan解释说,Web3游戏开发商希望通过让玩家在不同的游戏之间使用这些定制的数字资产,将游戏变成一个可互操作的、沉浸式的生态系统,从而使这一愿景更进一步。

Kan已经对web3游戏创业公司进行了大约10次天使投资,包括基于NFT的射击游戏《BR1:无限大逃杀》背后的工作室,他说。尽管如此,他承认,建立这种可互操作的生态系统,他认为这是电子游戏的整体未来,在技术上根本不需要区块链技术。

“区块链只是它要发生的方式,我认为,因为围绕着人们将区块链等同于开放和信任区块链上去中心化的事物,有很多文化动力。”

Kan说,互操作性的愿景尚未在传统的游戏世界中实现,因为许多现有的工作室一直不愿意鼓励第三方在其API基础上进行构建。他把他们的沉默归结为 “创新者的困境”,即拥有已经成功的商业模式的大型游戏公司对承担新的风险感到犹豫。

Kan说:不过,游戏玩家似乎很重视基于区块链的初创公司所提供的开放性和经济参与。不过一个开放的游戏生态系统的吸引力更多是关于事情的原则,而不是关于谋生。

Kan说:“我实际上认为,人们把NFT和游戏等同于这种边玩边赚的模式,我认为玩家完全没有必要把玩游戏当成工作”。

他补充说:“在你的游戏中拥有数字资产可以发挥作用并具有价值,即使没有人赚钱,你的资产没有投机性的升值或价格升值”。

流行的游戏在其现有知识产权的基础上吸引新的发展是很常见的。Kan分享了Global Offensive (CSGO)的例子,在这款电子游戏中,定制的 “皮肤 “每件售价高达150,000美元。

他说:“我投资了一家建立在CSGO皮肤之上的公司。CSGO改变了允许的规则,实际上仅这家公司就让我损失了100多万美元,所以,我不想再在这些非开放的平台上构建游戏。”

许多著名的工作室不同意Kan的论点,即通过区块链技术实现货币化的开放游戏生态系统是电子游戏行业的未来。有史以来最受欢迎的游戏之一《Minecraft》在上个月宣布不支持其平台上的NFT时掀起了波澜,它引用了对web3中 “投机性定价和投资心态 “的担忧,并认为NFT将违背为玩家培养一个包容性环境的原则。

尽管它与NFT划清了界限,但《Minecraft》目前确实通过其游戏内市场的微交易赚钱。这一决定使那些已经在销售基于Minecraft的NFT和使用其开放源代码开发游戏的现有公司陷入困境。

Kan认为基于区块链的游戏只是电子游戏中已经存在的市场的一个 “更经济的沉浸式 “版本。不过他不认为用户只是为了赚钱才涌向区块链游戏。

“边玩边赚与那些在第三世界国家或发展中国家从事这种粗活、琐碎工作的人有关。我不特别认为这种模式是可持续的,所以我认为这种兴趣会有点消退。”

相反,他认为web3游戏的增长将由开发者在区块链上建立真正有趣的游戏来推动,而不是专注于在游戏赚钱的范式下创造经济激励。

他说:“我认为web3游戏只是更加开放。与其说这是一个黑市,不如说我们要把它变成一个真正的市场,人们的经济参与会有不同的水平。会有一些人只玩游戏,从不用钱买东西。会有一些人在赚取一些副业,因为他们真的很擅长这个游戏,他们在游戏中得到一些东西,他们正在出售或交易这些装备”。

Kan预测,这一领域的发展将类似于手机游戏的发展,最初会有少数初创公司起飞。他们的成功将激励大型游戏公司利用其现有的知识产权,在 “五年后 “进入这一领域,尽管他们最初对该技术有疑虑。

尽管如此,区块链游戏的新生领域在吸引广泛关注之前还有很长的路要走。

Kan说:“为了让这个市场真正地大起来,它将需要那些想玩游戏的普通人来玩这些游戏。这一点目前还不存在。我认为今天的大部分市场是加密货币原生的人”。

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