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The DeanBeat: 游戏行业应该如何应对经济衰退?

随着第二季度财报的出炉,广泛的经济环境似乎有可能进入衰退期,但问题是它将持续多长时间?而我的问题是:游戏业应该如何应对这一事件的转变?我们已经看到美国两个季度的负增长,由通货膨胀、高利率、乌克兰战争、燃料价格上涨、供应链瘫痪、亚洲的物流问题、COVID变种的回归、股票市场的下跌,以及加密货币和NFT价格的崩溃等因素所推动。

在游戏内部,由于通过远程管理制作游戏的难度,主要的游戏发布已经被推迟,微软报告第二季度游戏收入下降。英特尔的首席执行官Pat Gelsinger昨天刚刚大幅削减了他的公司的预算,因为这个芯片巨头没有达到第二季度的盈利和收入目标,他认为今年PC行业将萎缩10%,他认为英特尔将在第三季度末看到底部。这是一个相对较短的衰退期,但这足以让英特尔暂停招聘事宜。

Meta公司首席执行官马克-扎克伯格也指出,由于Meta公司也没有达到其盈利和收入目标,因此经济放缓正在发生。他在Meta现实实验室(metaverse和VR)部门中每季度损失28亿美元。但本周,Meta公司决定将其VR头盔的价格提高100美元,这很可能会使VR游戏行业的发展速度相当缓慢。人力资源专家和Forward的CEO说:”通常情况下,行业利用(经济衰退)作为向股东展示责任的时机,削减一些项目,关闭工作室或裁员,2008年和2009年是残酷的,我的目光投向了VR和NFT公司,他们承受着打击并进行改革”。

我们可以争论事实和可能的持续时间,以及哪些部门在游戏中是脆弱的,但这个行业以前已经经历过很多次。2008年,即使在房地产泡沫破裂和伴随的金融风暴中发生了大衰退,游戏行业也出现了一年的增长。而在经济衰退的复苏过程中,随着Facebook和移动游戏的**式增长,该行业开始了转型。

在2020年疫情的高峰期,我们也面临这个经济衰退/游戏影响的问题。在那种环境下,游戏受益于30%的用户增长,以及收入和游戏时间的可观增长。新的用户转换为玩游戏,这样他们就可以与朋友进行线上社交。随着玩家参与度的提高,游戏公司得到了历史性的一击。游戏转移了我们对问题的注意力,对我们的心理健康产生了积极影响。但在2022年就不同了,游戏行业对用户的时间有了更多的竞争,因为人们已经回到了旅行和其他亲身活动中。这一次,游戏业不是人们娱乐的唯一选择,参与度正在下滑。除此之外,苹果公司将用户隐私置于目标广告之上,移动游戏正在失去动力。

NBC环球公司前游戏主管Heatherly 在一份信息中说,每个游戏公司在经济衰退中的结果取决于部门动态。如果你在移动领域,我认为我们将看到大量的裁员。隐私[苹果公司的推动]已经改变了企业的经济模式,我认为IPO市场在12到24个月内不会健康,所以这给所有这些在繁荣时期没有IPO的人带来了压力。虽然现在游戏风险投资基金很多,但他们对部署资本可能会更加谨慎,他们会要求更有利的条款和更低的估值。

衰退的证明?

然而,一些乐观情绪还是存在的。业内资深人士、区块链游戏公司Irreverent Labs的首席执行官Rahul Sood在给GamesBeat的信息中说:”人们在经济好的时候和坏的时候都会玩游戏(也许在坏的时候更多)。这是一种逃避现实的行为,游戏开发者应该专注于制作伟大的游戏,独特的体验,并继续前进。”

一些人对经济衰退期间公司所处的生命阶段也持乐观态度。Jadu首席执行官Asad Malik在接受GamesBeat采访时说:”我们认为冬季实际上是一个很好的建设时机,我们的铁杆观众还在这里陪着我们”。

Newzoo分析师Rhys Elliott在一份信息中说:“游戏一直能抵御经济衰退,像Wii这样的平台在2007年至2009年的经济衰退中蓬勃发展。现在,有超过32亿的游戏玩家。在2022年,游戏提供了更多的货币化方法,更多的游戏方式,并且是这么多消费者生活中更大的一部分。这意味着即使经济出现下滑,游戏的参与度和消费者支出也会继续下去”。

Newzoo估计今年的游戏市场将增长2.1%,达到1968亿美元,比它今年早些时候的预期要慢一些。

Elliott说:”游戏的持续强劲增长轨迹–即使在2020年的繁荣之后面临稳定,也证明了市场的力量、创新和复原力。虽然2022年对消费者来说将是一个具有挑战性的年份,但我们对未来更为乐观。与COVID-19相关的延迟意味着我们将看到许多本应在今年推出的热门游戏转而在2023年和2024年发布,我们相信就消费者喜爱的高质量内容而言,这将是游戏业有史以来最好的几年。”

许多初创企业,包括游戏公司,可能无法像过去几年那样筹集资金,这些公司可能无法成功获得额外的一轮融资。Wedbush证券公司的分析师Michael Pachter说,经济衰退通常涉及人们失业,而失业的人往往花更多时间玩游戏。因此,在正常的经济衰退中,游戏是抗衰退的。

Pachter在给GamesBeat的信息中说:”这一次,即使我们看到GDP连续两个季度下降,[美联储]拒绝称其为经济衰退,因为就业率处于50年的高位,我们没有过去经济衰退中的那种现象,通货膨胀的担心是前所未有的(距离上一次通货膨胀已经有40年了),所以也许人们会减少花在昂贵的娱乐(度假)上的钱,而更多地花在廉价的娱乐上”。

区块链游戏和元宇宙来拯救?

许多开发者和游戏玩家认为,区块链游戏是一条错误的弯路,而不是通往元宇宙美好未来的匝道。但区块链游戏公司正在茁壮成长。根据投资银行Drake Star Partners的数据,上半年私营游戏公司筹集的70亿美元中,它们占了23亿美元。这些公司应该是现金充裕的。

对于那些想在过度炒作的热潮中套现的公司来说,末日已经来临。那些虚有其表的公司将不再能够伪造他们的融资方式,投资者将更多地询问利润和收入,而不仅仅是用户数量。许多人将认为这是一个积极因素,因为诈骗公司被经济衰退所震慑,高质量的公司将继续存在。但许多三**游戏开发商已经转向区块链游戏,他们已经筹集了大量的资金,可以推出撼动行业的游戏,给玩家带来经济回报。

招聘将变得更容易

高质量的游戏公司似乎总是能获得资金,而玩家总是倾向于最好的游戏,无论经济如何。随着经济衰退期间成本的下降,以及劳动力短缺的松动,游戏公司可能会更容易以较低的成本雇用人才。这就是为什么这么多企业家说,经济衰退是经营小公司的最佳时期。而到目前为止,游戏行业已经放缓,但还没有受到那么大的冲击。Niantic和Unity已经出现了裁员,育碧也撤销了四款正在开发的游戏,但大规模裁员还没有席卷整个行业。相比之下,其他科技公司正在裁员。Layoffs.fyi称,2022年至今已有420家公司裁员59,000人。

根据Drake Star Partners的数据,虽然收购的步伐已经放缓,游戏投资也有所缓和,但区块链游戏投资在第一和第二季度保持强劲增长。

那么,游戏开发者应该怎么做呢?

不过,对于首席执行官来说,谨慎的做法是认为资金来源可能在几年内枯竭,也许增长要到2023年或2024年才会大面积恢复。他们应该保留他们的现金。大公司可能会放慢招聘速度,专注于短期收益(从现有的游戏中获得更多的收益,把优先权放在接近发行的游戏上),较小的开发商将不得不小心他们的财务状况。

当然,如果经济衰退继续下去,预测会变得更糟。现在是考验每个参与游戏的人意志的一个好时机。平台所有者会不会为他们的生态系统做正确的事情,继续投资他们?开发商会保持信心,继续投资于他们的游戏和员工吗?风险投资公司会继续相信他们的公司并给他们更多的钱吗?时间会告诉我们。

在我看来,长期思考才会有回报。当然,每个人都应该执行并专注于做正确的业务。但如果你正在建立一个有趣的游戏,或一个很酷的平台,或一个繁荣的生态系统,你应该坚持下去。

20多年前,微软忍受着嘲笑和批评,因为它在巨大的经济衰退中进入游戏机业务时损失了数十亿美元。第一代的损失加起来有40亿美元。这似乎是一场巨大的灾难。但微软坚持了下来。现在,微软的游戏在一个季度内赚了几十亿。相比之下,Facebook/Meta在将Meta Quest 2推向市场时,其VR/metaverse部门Meta Reality Labs每季度损失近30亿美元。这是一个巨大的生态系统游戏,而且是在2014年花费40亿美元收购Oculus之后。Meta公司仍在疯狂支出,但它刚刚在经济衰退中把Meta Quest 2的价格提高了100美元,但价格上涨并不是向生态系统证明你有坚持下去意愿的方式。

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