X 2 Earn必须依靠旁氏启动?Gamefi出路在哪(上)
随着熊市的到来,各类X 2 Earn的问题也逐渐暴露出来。 首当其冲的便是Axie和Stepn这两个龙头公司,Play 2 Earn与Move 2 Earn的代表,SLP与GST都已经下跌了99%以上。 去年辞职在家专业打金的菲律宾老伙计们,估计今年很多都得回去继续找工作了。 如果说之前每天跑步可以赚一顿大餐,后续慢慢变成一杯咖啡,那么现在每天跑下来可能只能买瓶矿泉水,之前几个月所谓买双鞋被套大不了当成冲6个月健身房会员,至少还能收获健康的心态,但现在大概率也被几年回本的超长周期搞崩。 X 2 Earn貌似走入一条死胡同! 01 很明显,Axie和Stepn这种X2Earn的Token模型,都是庞氏。 当然,庞氏在这里是一个相对中性的词,因为庞氏模型并非等价于庞氏骗局,X2Earn的冷启动,基本都得靠庞氏模型。 但以太坊不是,或者说曾经是,现在不是了 - 原因,自己先想想 :) 回到Axie和Stepn上,两个都是圈内非常优秀的Dapp,跟骗局也扯不上关系,但其Token本身的庞氏味道确实十足。 很简单,你每天玩游戏,跑步产生的Token,是无限量的,而这些Token,是需要有人来“接盘”的。 谁在接盘呢? 以Stepn(只基于Solana)为例: 老玩家 - 他们需要消耗GST来修鞋,升级鞋,合成鞋; 新玩家 - 他们的确不会直接买GST,但进场需要花费Sol来买鞋,而这些鞋是老玩家花GST Mint出来的,所以其实变相的在“接盘”老玩家的GST。 对于老玩家,他们的产出一定是大于消耗的,至少在进入一定级别之后是这样的,所以整个游戏的收入,主要是依靠新玩家的进入来维持。 而要维持住GST高昂的价格,需要的不单单是新玩家不停地进入,还需要玩家以“指数级”增速来进入才能维持,在整个业内人数“可怜”总量的大环境下,显然这种增速最多维持两三月便会见顶,这也是为什么AXS和Stepn的辉煌时间基本差不多,都是2,3个月左右。 02 这是个目前圈内很少有人讨论过的问题! Stepn在各种机制的设计上,明显要比Axie更加先进,包括完善的反作弊,反打金工作室设计,复杂的宝石,插槽等增加消耗的升级设定,还有疲劳值,耐久度等等限制产出的巧妙方法。 然而,我得说,从本质上来说,Stepn的确要比Axs更加庞氏。 为什么这么说? 这得从如何打破庞氏模型的方法说起。考察方法有二: 1 - 你挖的东西对于外部世界是有价值的
一个能够经久不衰的开放式网络游戏,必须要存在一定比例的氪金玩家,整个开放系统才能够经久不衰的持续下去,这就需要游戏既要足够好玩,经济系统又要足够复杂,氪金玩家的优势相对普通玩家还能足够克制,这方面做的不错的是《魔兽世界》,做到巅峰的是《梦幻西游》。 显然,Axie单就可玩性而言,就完全不达标,所以“为了在对战中取得更好的成绩”而花钱升级或是培育的“真正氪金玩家“比例太小。 那我为什么说Stepn更庞式呢?是因为Axie作为一款可以对战的游戏,至少保留了这样一个可能性,即当未来某个版本足够好玩,能够吸引足够多的普通玩家,又保持一定比例的氪金玩家。整个庞氏的模型便可以从内部打破,成为一个良性循环+自我维持的系统。 而Stepn就设计而言,高等级跑鞋相对于低等级跑鞋的唯一优势就是产出更多,跑鞋之间既无法对战,也没有办法像猴子,Punk那样做头像从而以Socialfi的角度去吸引氪金玩家 - 即那些升级鞋子单纯只是为了消费,让鞋子看上去属性更好,让玩家看上去更加炫酷。 所以,从本质上来讲,Stepn要比Axs更加庞氏,但现实意义上,两者的“庞氏程度”,并无二致。 03 出路在哪,说实话我也不确定。但有了些思考,因为篇幅关系,放到下篇来讲。 在此之前,请你想想,为什么我说以太坊在当前这个时间节点,已经摆脱了庞氏模型,而比特币,为什么仍旧处在庞氏模型之中么? |
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