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StarMon 星宠 怎么玩?新手入门指南 实操教程攻略

StarMon(中文名:星宠)是YooShi平台上的第二款游戏,游戏内测已有一段时间,游戏正式版预计于下周上线;由于游戏目前处于内测阶段,本文以下内容仅作为游戏内容分享,不构成任何投资建议。

游戏相关信息:

游戏官网:https://starmon.io
电报:https://t.me/StarMon_Official
中文电报:https://t.me/StarMon_CH
推特:https://twitter.com/StarMonGame
Discord:https://discord.com/invite/YooShiGamePad
Medium:https://medium.com/@StarMon_Metaverse
白皮书:https://starmon.gitbook.io/starmon.io/starmon/master
审计报告:https://www.certik.com/projects/starmon
SMON合约地址:0xab15b79880f11cffb58db25ec2bc39d28c4d80d2
GST合约地址:暂未公布

STARMON游戏介绍


StarMon(全称:Star Monster Metaverse)是一款基于BSC链上的3D P2E游戏。StarMon构建了一个虚拟世界Andres Land,里面有许多具有超能力的生物被称为Starmon;玩家可以通过参与冒险、战斗等生态贡献来捕捉、训练和培育各种星兽,并获得令牌奖励,StarMon以高品质的3D制作、宏大的世界观和多样的P2E玩法为所有玩家带来前所未有的体验;游戏为端游,测试版时仅提供了安卓端,正式版上线后游戏前期大概率也是安卓端;游戏需要有3只星宠才能玩,特殊场景需要4只。

游戏采用双币模型:SMON为治理令牌,GST为游戏令牌;

STARMON项目背景

StarMon是YooShi平台布局元宇宙领域孵化的第二款链游;全球知名审计机构Certik已完成对StarMon合约的审计。


有关YooShi

YooShi是一个致力于成为P2E游戏与玩家间桥梁的平台,让游戏不止有趣和好玩,更可以赚钱;目前社区成员已超过35万人,遍布全球;平台分有GamePad、GameFi Labs、P2EGA三个板块:

YooShi GamePad是首个基于NFT的游戏众筹平台,允许游戏开发者通过以NFT形式预售独特的游戏内资产来筹集资金,并帮助游戏开发者解决游戏上链等区块链技术问题,并提供完整的GameFi体系确保游戏收入。

YooShi GameFi Labs是Web3.0时代的独立游戏孵化器,为游戏开发者提供完整的GameFi游戏设计体系和技术支援,帮助游戏开发者更轻松便捷的快速完成区块链游戏开发。

P2EGA是一个专注于“边玩边赚”的游戏公会联盟,旨在帮助全世界数以百万计的低收入人群通过P2E游戏获得收入增长,同时又能够为游戏带来最大的用户流量。


StarMon徽章

StarMon徽章NFT是Andres Genesis教练的专属徽章,分为黑铁、青铜、白银、黄金、钻石和传奇6个不同的等级,总数为6156个,为游戏早期阶段限量发售;徽章主要有两个应用场景,一个是质押NFT获得挖矿收益,品质越稀有,挖矿收益越高;另一个就是兑换原始星宠,品质越稀有,原始星宠的品质越高;现在可以通过YooShi的NFT市场购买徽章,但目前价格普遍较高。


购买宠物

玩家需要至少拥有3只星宠才能进行PVE冒险,拥有4只星宠才能进行PVP战斗;获得星宠的方式有:使用早期发售的StarMon徽章NFT兑换原始星宠、通过StarMon的交易市场购买星宠、或通过召唤系统繁殖新的星宠;目前交易市场上存量比较充足,可以优先考虑从交易市场中挑选星宠进行组队进行游戏。

宠物种类:

星宠可以分为两类:一类是原始星宠,通过游戏早期销售的限量徽章NFT兑换产生,总量6156个;目前可以通过徽章NFT兑换的原始星宠共有19种,原始星宠是根据徽章NFT的6种不同等级兑换不同的类型;每个等级的徽章NFT对应3种类型的星宠可供兑换,共18种;另外1种是任何等级的徽章NFT都有机率获得的暗影,徽章NFT等级越高,获得的机率越大;另一类是星宠,与原始星宠的区别在于,星宠是召唤或孵化出来的,在外观、属性、元素、技能等方面,都会因为继承和变异的影响而表现出特殊性。同时,作为一种NFT资产,原始星宠和星宠均可在市场上交易,可在链上转移。

以下是19种原始星宠的详细信息:

黑铁徽章:冬宝、御宝、牙宝


青铜徽章:球宝、疾宝、炽宝


银徽章:岩宝、梦宝、魅宝

金徽章:忍宝、植宝、纣宝


钻石徽章:魁宝、锋宝、烬宝


传奇徽章:月宝、曜宝、帝宝


其他:暗影


宠物元素:

星宠元素属性决定了与其他星宠元素属性的约束关系;游戏中有13种不同元素的星宠,不同元素间的克制关系对战斗有着很大的影响。

星宠的13种元素分别为:Normal普通、Metal金、Wood木、Water水、Fire火、Earth土、Fltyng飞、Electric雷、Light光、Dart暗、Ice冰、Dragon龙、Poison毒。

游戏中元素属性之间的约束关系设置如下:

当对手被束缚时,战斗造成两倍的伤害;

克制时,战斗造成的伤害只能达到效果的一半。;

没有克制时,战斗造成的伤害不变;

在特殊情况下,某些元素属性也免疫特定元素属性的攻击。

(星宠的13种元素)


(各元素间制约关系伤害加成表,由discord中大神玩家制作)

星宠能力值:

能力值决定了星宠的基本属性值,每个星宠都有6种能力:生命值、速度、攻击、防御、特攻和复活;

生命值(HP):星宠承受伤害的能力值,一旦归零,星宠将被淘汰出战;

速度(SPD):决定了战斗的顺序,星宠先攻击的速度越快;

攻击(ATK):评价星宠物理伤害能力的数值,数值越大伤害能力越强;

防御(DEF):评价星宠物理防御能力的数值,数值越大防御能力越强;

特殊攻击(ATT):评估星宠的特殊伤害能力值,数值越大伤害能力越强;

复活(RES):评估星宠复活能力的数值,数值越大,复活能力越强;


能力值的影响:星宠的能力值会受到种族、潜力、训练、性格和天赋基因的影响,玩家通过游戏可以让星宠获得经验值提升等级,进而也会提升星宠的能力值。

(各原始星宠能力值明细表,由社区玩家制作)

星宠种族:

每个星宠种族都有相同的六个种族值,但它们因种族而异,不同星宠种族的外貌差异较大。 种族值可以理解为六个能力值随着等级的增加而增长的速度;因此,不同的种族也决定了星宠的不同能力值,分为坦克型、攻击型、特攻型和刺客型。


父母可以直接影响后代星兽的种族基因,如果父母双方属于同一种族,则后代与父母属于同一种族; 如果父母是不同种族,那么后代有一定的概率从父母那里随机遗传一个种族;在繁育后代之前需要做好准备,是选择确定性方式还是随机方式繁育;同一种族不同部位的外貌和天赋也会有所不同,有的后代会继承父母,有的将根据种族外貌和天赋基因库随机选择。

潜力基因:

同一种族的不同星宠之间也可能存在不同能力值的不同潜力,每个星宠都有六个能力值的潜在评价分数,最低1分,最高10分; 能力值随评价分数而变化,如果六个能力值都是1分,则表示星宠是最弱的,潜力基因以雷达图的形式显示在星宠信息页上,对应的具体分数会在雷达图下方以数字表示。

(星宠属性详细信息页面)

繁育上,后代的潜力基因会受到父母的影响,后代会先从父母双方继承四个固有的潜在评估分数,然后根据随机概率获得另外两个评估分数,如果父母有多个10分的潜力评估分数,后代就会也有较高的潜力价值。

进化:

星宠有两种不同的形态阶段,同种族可进化成不同形态;星宠在形态进化之后会得到飞跃,外观更加霸气;而且进化出来的星宠也会得到能力的提升;

星宠的进化基因分为C、B、A、S四个等级。星宠可以进化到B级以上,进化时需要吃掉同种族的星宠,进化所需的星宠数量根据等级要求不同,等级越高,所需数量越少。


在繁殖过程中,父母会影响其后代的进化水平;后代可能会继承父母的进化等级,具体概率为:每个父代为40%,每个随机父代为 20%;繁育出得星宠都是初级形态,不会出现进的星宠。

性格基因:

星宠与现实世界中的生物一样,它们也有不同的性格;不同性格会影响星兽的6项能力,能力会随机增加或减少10%;星宠的性格会受父母基因的影响,具体内容可以在白皮书中查看,就不在文中一一列举了。

训练值:

每个星宠的训练值初始为0,玩家可以通过特定方式获得训练值提升道具;使用道具获得训练点数,每个星宠最多可获得12点训练值,星宠能力值最多增加6点训练值;具体能力值增益根据等级计算,需要消耗游戏道具升级,训练值可免费重置。

天赋:

每个种族的星宠都拥有一种天赋,种族之间由于基因库不同,天赋也存在差异;天赋可以为战斗提供特殊的加成;例如,电的天赋在被攻击时有30%的机率使攻击者麻痹2 回合;具体内容可以在白皮书中查看,就不在文中一一列举了。

在繁育上,后代星宠80%的天赋是从父母那里继承下来的(40%来自父亲,40%来自母亲),20%是从天赋库中根据种族随机分配的,如果父母拥有相同的天赋,后代星宠的遗传此天赋的机率就是80%。

异色闪烁星宠:

异色闪烁星宠与普通星宠相比,天赋属性均提升5%;异色闪烁星宠的出现数量与各种族的数量及繁育有关;

左:普通星宠,右:异色闪烁星宠

星宠技能:

每个星宠最多可拥有4个技能,技能也有元素属性,使用技能时,元素属性的制约关系也适用;如果技能元素属性与自身元素属性一致会额外增加20%的伤害;每场战斗对每个技能可以使用的次数都有上限(大部分为6次),一旦超过上限,该技能将无法再使用;当所有技能使用次数没有用完时,选择攻击时会进行一次普攻。

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