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CyberCat 赛博猫入门指南 新手教程攻略

 


CyberCat 赛博猫基本玩法

 

CyberCat是OKExChain(简称“OEC”)的头部DEX CherrySwap团队开发的链游项目。玩家在这里可以收集、繁殖、饲养、战斗和交易被称为“赛博猫”的宠物,在参与游戏过程中还可获得系统奖励。

 

CyberCat同时在BSC和OEC两大网络上线(推荐采用BSC,截止发稿BSC成本较低)支持网页端、手机端,适合玩家在不同场景中快速进入游戏。市场上已经有一些CyberCat的基本教程,这里就不手把手教大家如何进入游戏、添加网络了。


CyberCat 赛博猫相关信息:

游戏官网(BSC链):https://marketplace.cybercat.world/index?79532201

推特:https://twitter.com/CherryswapNet

英文电报:https://t.me/cherryswap_1st

中文电报:https://t.me/cherryswap_3st

白皮书:https://docs.cybercat.world


CyberCat交易市场:https://marketplace.cybercat.world/index?79532201

Cherryswap:https://www.cherryswap.net


CHE合约地址:

BEP 20: 0xbc420Bc2c015d1579F77e4a5c68270b75F2DDB9d

KIP 20:0x8179d97eb6488860d816e3ecafe694a4153f216c


HEP合约地址:

BEP 20: 0x7242Dbed15630a29eA5347898fa15FF8d5EB3593

KIP 20:0xfd83168291312a0800f44610974350c569d12e42


在进入游戏之前,玩家必须拥有至少3只“赛博猫”才能组成战队。CyberCat有自己的宠物市场,目前BSC链的宠物地板价在120 u左右,3只一共360 u,这也是玩家打金的基础成本。

 

这里提醒下,每只“赛博猫”的性能都不一样,大体上分为六类:植物族(肉盾型)、虫族(效果型)、龙族(速度型)、机械族(攻击型)、兽族(战士型)、水族(增益型),玩家在挑选宠物时,要注意搭配,保证战队里有肉盾、有输出、也有辅助型宠物,搭配的好坏直接影响对战的胜率、打金的速度。

 

 

CyberCat游戏有两种模式,一种是PVE(冒险模式),另一种是PVP(对战模式),玩法跟Axie类似。冒险模式就是闯关,打败每一关卡的宠物,就能获得经验和奖励代币;对战模式采取回合制,通过组合出牌输出伤害的方式,将对手全部宠物淘汰即为胜利,并获得相应的奖励。

 

了解了基本玩法后,下面我们看看它的打金机制。

  

CyberCat 赛博猫打金机制

 

CyberCat采取双通证模式,包括治理通证CHE,可用于赛博猫的繁殖和后续产品活动,以及游戏内通证HEP(健康药水),是打金收获的主要代币。

 

要了解CyberCat的打金机制,我们得先了解它的能量机制系统——每1把游戏,都会消耗1点能量值。每天的能量值有上限:持有3-9只赛博猫,玩家每日有20点能量值,持有10-19只时,玩家每日有40点能量值。

 

有能量时,冒险和对战模式获胜时都会奖励HEP;没能量时,冒险模式获胜的情况下只奖励HEP,但无冒险等级经验;对战模式获胜时只给积分,无HEP。因此,打金策略的优劣完全取决于能量的使用情况。

 

鉴于收益最大化原则,建议玩家先玩对战,把能量消耗完,然后打冒险。打金收获主要分为三个部分:第一,冒险模式每日奖励HEP上限 200枚;第二,完成每日任务(10场冒险,赢5场对战),可获得100枚HEP;第三,对战模式按50%的胜率计算,每天可获得60枚HEP。

 

推算一下,打金收获至少有200+100+60=360枚/天。参考当前市场价,0.061u/枚计算,单日打金低保大概22u。将成本除以每日低保,回本周期大概在16天左右。

 

这在链游中,属于回本周期较短的。受大行情影响,HEP较之前价格有所下降,目前基本处于价值低洼,若后期有回升,回本周期则会进一步缩短。

  

CyberCat 赛博猫经济模型

 

链游项目能否走得长久,经济模型是不可忽视的重点。单一通证的项目很难长久,毕竟二级市场影响力过大,项目容易进入死亡螺旋。有多个通证的,游戏通证和治理通证一定得分开,不仅得有应用场景,还要根据行情变动进行调整。

 

作为一款致敬Axie的游戏,CyberCat引入Axie的双代币经济模型,发行了治理通证CHE和奖励通证HEP,它的关系就跟Axie的AXS和SLP一样。值得关注的是,CyberCat在此基础上加以改良,让整个经济系统有了可持续发展的潜力。

 

CyberCat的治理通证CHE本身有多重应用场景——它不仅用于游戏内宠物繁殖和其他活动,同时也是Cherryswap的治理通证。CherrySwap是OEC上锁仓市值最高、用户最多的项目,因此这一治理通证的市场需求较一般链游项目更为广阔。

 

CHE总量2.1亿枚,其中85%将通过挖矿产出。CyberCat游戏所获得的30%收入,都将用于回购销毁CHE。一方面是来自游戏和DEX的强需求,另一方面是供给通缩,这会赋予CHE极强的生命力,拔高自身的价值的同时,也让它走出差异化链游路线。

 

CyberCat的游戏通证HEP的设计也有亮点。很多项目的游戏通证就像积分一样,无上限,新的产出直接影响二级市场,导致币价容易进入死亡螺旋。CyberCat则限定了HEP的总产量,为打金系统增添了一层稳定性。未来,随着玩家数量的上升,道具对HEP的消耗,以及质押等场景的增加,HEP的稀缺属性会更加明显。

 

如果说可玩性决定链游的市场广度,那么经济模型决定的则是链游的生命长度。在这个市场,绝大部分游戏参与者寻求的是收益最大化,而如何调配游戏资源、平衡经济系统是每个链游都要考虑的事情。

 

可以看出,CyberCat在这方面有一定考量,它为游戏通证CHE和奖励通证HEP层层加码,一边改良经济系统,一边扩张需求场景,未来还会上线更多有趣的玩法盘活生态,让玩家在这里获得更好的体验、挖掘到更多的机会。

结语


就像游戏角色要不断升级进化,链游的经济系统、资源分配也要随着时间需求的变化进行动态调整。这些都不是一蹴而就的事情,需要团队和社区来共同构建。如今还是链游的发展初期,期待CyberCat能抓住时机,给大家带来更多惊喜。


注:以上内容仅供交流,不构成任何投资建议。

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