从Axie Infinity看GameFi的未来
Axie Infinity,GameFi 的未来? Axie Infinity 在过去的几周成为市场焦点,7月份DAU突破80万,迄今为止累计交易量突破10亿美元,超过NBA Top Shot,CryptoPunks和Bored Ape Yacht Club,成为NFT市场中的新风向标。 作为P2P(Pay-to-play)的游戏,其主要的Battle模式下的PVE和PVP卡牌玩法类似传统游戏《杀戮尖塔》(Roguelike+回合制,每一场游戏中随机产生卡牌和战斗模式,玩家在PVE的战斗过程中收集碎片,其卡牌分为技能、攻击牌等,对能量值和卡牌的使用有规定和限制)。 YouTuber PVP战斗视频截图 从可玩性上讲,Axie作为链游其玩法比其他链游更丰富,可玩性较高。其主要卡牌战斗系统的设定和《杀戮尖塔》十分相近,拥有至少有138张不同的卡牌,卡牌效果繁多,主要被分为四类:
相比传统卡牌游戏,Axie Infinity的卡牌玩法和游戏设计相对简单,但与传统游戏不同的是Axie Infinity基于区块链游戏P2E(Play-to-earn)的属性,玩家需要购买三只Axies获得入场资格后,才能通过PVP/PVE和日常任务等形式获取Axies生育当中需要的SLP(Smooth Love Potion - Non-limit游戏代币)。 相比市面上的其他链游,其画风更加精美可爱吸引人,具有Crypto Kitties呆萌的画风让Axie Infinity在Aliens World,Decentraland相对硬科技和古板的画风中独树一帜,牢牢地吸引了链游玩家的眼球,被玩家社区称为最值得玩的区块链游戏。 作为链游研发时间较长,作为游戏其玩法简单战斗系统设计相对精细,卡牌游戏作为传统玩家群体熟悉的游戏类型,受众广、门槛低,可以使玩家迅速适应游戏规则和环境。Axie的成功一方面来自于市场上GameFi同类产品的短缺,另一方面来自于其优秀精美的画风和用心的玩法设计。 但是作为区块链游戏,玩法画面和玩家体验似乎被看得不那么重要,其背后的play-to-earn和代币AXS、SLP的价格攀升成为更多人真正关注并参与游戏的焦点。 爆火推手 — Scholarship & YGGP2E作为Axie玩家的关注重点,其商业模式直接激发并带动了游戏开发者、玩家和游戏公会的生态,玩家从纯粹的游戏变成类似工作的经济来源。 由于每一场战斗一名玩家仅需要3只axies进行战斗,所以有一部分购买了很多axies的玩家会出现大量的Axies冗余,为了更好的利用全部Axies,便会出现一部分玩家(称为manager)期望将手中的Axie租借给想要参与游戏通过Battle赚钱,但又没有原始资金购买Axies的玩家(这部分玩家便被称为Scholar),让scholar为其代打游戏以获得SLP从而获得金钱收益。通常Manager和Scholar的分成比例为4:6,不同的manager和scholar的约定不同,由玩家自主决定。(关于Scholarship:https://axieedge.com/axie-scholarship-programs/) 其中像NFT游戏公会Yield Guild Games(YGG)便借此推出代理的商业模式,并从中赚取了丰厚的资产。根据链闻数据,7月新增Scholar数量和Scholar赚取的SLP数量均创新高,共赚取超过1177万SLP,以70%的分成比例分给scholar们,公会获得10%,manager获得20%,免去Manager管理Scholar成本的同时保证了Scholar的付出有所回报,也带动了参与流动性挖矿的YGG总TVL达到109万美元。 根据在多个Axie社区的调研,整体玩家以东南亚尤其是菲律宾年轻群体较多,这部分年轻人空闲时间较多,由于经济实力有限,更多的会选择成为scholar,并在discord社区内部自发有组织地提交个人背景和情况向manager申请scholarship成为scholar,为manager的team打游戏赚钱并分成。 其中官方账号的表态为manager并非官方组织,期望scholar玩家与各自的manager协商清楚分成比例和交割时间,同时提示了可能会存在违约的风险。 图片来源:Discord-Axie Infinity社区截图 繁华背后,Axie的隐忧SLP(Smooth Love Potion)作为无上限的实用代币,在Axie 的每一次Breeding当中会被使用到,同时玩家可以在日常任务或Battle模式中根据不同的等级和战斗表现获取一定数量的SLP。 AXS(Axie Inifinity shards) 全部供给有270M个,AXS持有者可以选择将他们的Token存入治理平台以获得收益,并且可以参与公共竞标赛,甚至对Axie内部的治理决策进行投票。AXS的获取可以通过玩家生成产品或对生态系统做出贡献,从而获得代币奖励,例如每一个赛季的前50名/300名玩家会得到不同数额的AXS币作为奖励。 AXS和SLP从发行至今,在2021年5月的暴涨之后价格多次波动,以赚钱为目的玩家的积极性随着代币价格的波动受到不同程度的影响,随之而来人们开始对play-to-earn的逻辑以及Axie热度的持续性产生质疑。 首先以ETH为主要锚定的Axies的价格随币价波动,ETH的上涨将会直接抬高进入门槛。其次,随着Axie逐渐走入大家视野,玩家群体不断扩大,参与游戏Axie breeding的玩家和多类型Axies越来越多,Hybrid的品种更加繁多复杂,对新手玩家的入门友好程度下降。同时SLP币价的拉升使得breeding成本攀升,优质稀有的Axie在市场内多次交易价格愈发昂贵,导致游戏门槛越来越高,这些因素或许均会在不同程度导致Axie的热度在未来下降。Sky Mavis(Axie)团队似乎也注意到这一点,于是选择在玩家游玩成本上做出调整和改进,早先发布了Ronin侧链(可扩展性解决方案)之后,在上周将游戏当中繁殖所需的AXS从4个下调至2个。 |
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