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来自: 白话区块链

NFT 元宇宙爆火下链游新格局已至?热门10大链游盘点

虽然在过去几周,我们一直有介绍元宇宙的概念,但谁也没有想到元宇宙或者说链游会以如此猛烈的方式向我们袭来,甚至直接成为拉动大盘的龙头板块。

龙头AXIE从去年上线初始算已然近300倍,更可怕的是收入在圈内碾压了Uniswap,圈外秒杀了王者荣耀,过去1个月更是直逼以太坊本身…**CryptoBlade则是短短2周直接完成百倍神话,不禁让各位看官目瞪口呆。

这也直接掀起了一股Play to Earn的浪潮,相较于DeFi各种高大上的金融术语,游戏显然亲民得多。虽说和Web2时代的游戏相比仍然简陋和粗糙,但革命好歹迈出了第一步。

本文会把当前主流以及未来即将发布的几款链游做个简单介绍,有兴趣的朋友欢迎前去体验。

 01 
回合制
AXIE、MyDeFiPet、Illuvium

现在AXIE基本在圈内人尽皆知,严格意义来说,AXIE应该算是养成+卡牌+回合制游戏,由于战斗是经典回合制,所以把它归到这一类

现在圈内所有的链游都在争当“下一个AXIE”,颇有当年N多项目争当“下一个比特币”,或是“下一个以太坊”的feel,然而AXIE的成功没那么好**:

•   人家从2018年开始,3年厚积薄发才做成现在这个样子。
•   依旧有着当前链游最高的可玩性(虽然和传统游戏比依旧停留在《魔力宝贝》级别)。
•   有自己的Ronin侧链,各大牛逼节点背书。
•   逆天的超过Uniswap的收入。
•   马上要弄虚拟土地和Ronin上的Dex了。

所以龙头就是龙头,不是其他游戏简简单单就可以超越的。

MyDeFiPet可以看成AXIE在BSC上面的仿盘,然而风格还是不太一样,有兴趣的朋友可以体验体验。

Illuvium:不少人期待的大作,应该是跑在Immutable-X的二层上,属于资本青睐型项目,Framework,IOSF,LDCaptital等均有投资。

当然,这项目之所以出名,主要还是因为两个创始人是SNX创始人的亲弟弟……

 02 
沙盒
Sndbox、Decentraland

话说原本Mana才是链游龙头,也最符合“元宇宙”的感觉,然而这一波确实直接被AXIE抢尽风头,究其原因我想无外乎以下几点:

•   Mana依旧运行在ETH主网,运行迟缓,画面简陋。

•   用户在里面除了逛逛建筑,看看展览,几乎没有任何事情可以做,没有竞技,没有对抗,总而言之,你不知道你该干啥……

•   **地**地火了一阵,然而因为原因2,除了炒作你根本不知道一片地该拿来干什么,不像AXIE里面的宝宝。

•   查了下7月26日的日活是234,而AXIE的日活几十万,差了几个数量级。

如果说Decentraland更像是链上版的《我的世界》,Sandbox则更像是链上版的《Roblox》虽然都是沙盒,但就像Roblox一样,Sandbox以在游戏里打造游戏为主线,致力于把他做成一个娱乐世界。

这样相对于《我的世界》或者Decentraland这种“漫无目的地探索和体验”,目的性要强得多,也使得Sandbox大有后来赶超Decentraland,成为沙盒类龙头的趋势。

 03 
卡牌
Gods unchained、DeFina

卡牌算是最早的链上游戏了,当初一个加密猫一个Gods unchained算是拿的出手的”链游”,遗憾的是两个项目都没有单独发行Token。

然而两个团队确实极其野心,加密猫团队**了Flow,一个NFT L1公链,Gods Unchained团队则是与Starkware合作**了一个基于ETH的NFT L2,叫Immutable X,即将上线,Gods Unchained自然会是登录其平台的第一款游戏,后面也有几款链游打算合作。

Flow和ImmutableX对于链游的争夺,会是未来1-2年一个很有意思的看点。

DeFina.finance则是另一款卡牌游戏,画面和特效极其炫酷。比Gods Unchained还要好,据说原话和**团队都是出自传统游戏大长,当然可玩性和平衡性就不太清楚了,毕竟还没有自己测试没有发言权,有兴趣的朋友可以自行尝试。

 04 
Mud:Cryptoblade

链游界最近最黑的一匹马,两周完成百倍神话,在BSC上面。

不过话虽这么说也不用太眼红,现在百倍之后整个池子也只有一百万美金左右,低点那会儿估计深度只有几万美金,你**个一两千刀都能弄出三五点的滑点,所以没人可以大资金从头吃到尾。

这游戏为什么突然火了?说实话我也不太清楚,只能说它也许和AXIE类似,都是完整的体现了Play to Earn的模式,能够形成闭环。

炒作效果>游戏乐趣。

要说可玩性 - 感觉最早玩过Mud的老玩家能适应这种风格(没玩过Mud的去搜一下就知道了),英雄之类的画面还是挺精致的。

然而打斗是这样的,就告诉你你roll了几个点,对面roll了几个点,谁赢了,没了……


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