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来自: 耳朵财经

区块链游戏有哪些?你玩过区块链游戏吗?

游戏,已然成为我们日常生活离不开的部分,然而,你可曾想过,一个由中心化的公司管理,以盈利为目的的产品,有什么缺陷呢?
当公司利益和玩家利益产生冲突时,当一款游戏从火爆走向衰亡时,我们玩家始终是处于食物链底层的存在。
但是,近几年以去中心化为卖点的区块链和游戏结合会产生怎样的火花,能否逆转我们玩家的身份,能够被更公平的对待。


近些年,游戏产业发展迅猛,人们对游戏的看法发生了很大的转变,游戏逐渐成为人们休闲、社交或者日常生活的一部分,甚至,打游戏也成为了一种职业。

但是,传统游戏依靠中心化服务器运作机制,也面临着一些缺陷,比如:

1、数据不透明和规则的任意更改,引发用户的信任危机。

2、早期玩家获取的大量游戏币、装备道具在中后期面临着贬值的风险,玩家利益得不到保证。

3、游戏币在不同游戏间无法流通,一款游戏生命周期走向尽头后全部的积分道具清零,使得玩家利益受损。

这些问题,不论技术如何提升,游戏模型如何设计,仿佛都是中心化游戏难以逾越的鸿沟。区块链技术的诞生和发展,让人们看到了解决问题的曙光。

区块链诞生后的第四个年头,即2012年,出现了第一款区块链游戏:中本聪骰子,一经上线便受到广大比特币玩家的喜爱,其链上交易一度超过比特币网络的一半以上,成为当时比特币最大的应用。

从这个起点,区块链游戏进入了漫长的成长期,而它的再次爆发发生在去年年底。上线几天就火遍全球的养成类游戏,加密猫(CryptoKitties),搅得原本正常的以太坊网络不堪重负,严重堵塞,一度占据以太坊网络16%以上的交易流量。

在100只“创世猫”中,价格最高的一只达到468415个ETH,当时每个ETH价格为2760元左右,也就是说,这只猫的售价为13亿人民币左右,但最终并未成交。

接下来,今年的fomo3D和价值1400万的藏宝图都在短时间吸引了大量的关注。

但是,有一点我们不得不承认,目前的区块链技术条件仍停留在较为早期的阶段,大多Dapp随着玩家的流失而陷入沉寂,但我们相信,随着技术的不断升级和突破,区块链游戏也会不断给我们带来惊喜。

区块链游戏玩家三部曲

(一)

一个月前,谢宁在朋友圈看到有人在推广区块链游戏,出于好奇,就玩了几次,“满满的区块链体验感”是他对游戏的评价,其实就是通过游戏装备的低买高卖赚点利润,一个月赚了30多个EOS。在分享如何赚钱的过程中,他还一直好心地提醒耳朵财经(erduocaijing),“不要过度氪金(充钱买装备的意思),别太贪,控制好心态,不然怕你归零了。”

在这样的游戏中,一定不是因为好玩,而是能赢钱,或者说赢币。风险和收益并存,相信谢宁只是那一少部分能赢的人,更多的人是在输,在利益面前能控制住自己贪婪的本性,才能赢。

(二)

小林算是个中级玩家了,从最早的加密猫,到Fomo3D,到现在各种大家没听过的区块链游戏,好奇的区块链游戏都会尝试去体验。

小林经常玩的有投资代币或挖矿分红两种类型的游戏,最着迷的非Evolution Land莫属了,“虽然创世拍卖的土地可玩性不强,但里面的合约经济模型是非常有趣的。”

同时,他还重点提到一个叫做Last Trip的游戏。现阶段,大部分Dapp并不是真正的“游戏”,做的连“4399”都不如。Last Trip回归了游戏本质,不需要冲币也能体验,甚至能通过智能合约参与到游戏制作当中,还有隐藏奖励,算是区块链游戏给他的“最大的惊喜”。

小林对区块链游戏又爱又恨,聊天过程中恨铁不成钢之心展露无遗,“区块链游戏提升体验需要解决两大问题,一是公链TPS的速度,这点EOS是完全秒杀以太坊的。但第二个问题就是,EOS上的游戏其实并不是完全去中心化的,大部分游戏没有开源,并且EOS上的合约是可修改的,在这点不如以太坊成熟。”

“而且对于传统游戏玩家来说,区块链游戏门槛非常高,玩家需要了解代币、公链等基础知识,下载钱包,接入Dapp。当做完这些准备工作后,发现玩游戏竟然还必须充钱,这是最尴尬的。如何通过游戏性来吸引圈外玩家,是目前区块链游戏最需要突破的难题。”

谈到区块链游戏最终的方向,小林表示:还是必须要回到“游戏”的本质上,而不是接二连三的菠菜和资金盘。

整个谈话过程中,令小编印象最深的一句话是:玩区块链游戏时,会感觉到手里的ETH和EOS终于有使用场景了。

(三)

韭哥,区块链行业从业者,资深游戏玩家。他认为:玩游戏有三种境界,第一种境界是“好玩”,玩游戏只是打发无聊的时间;第二种境界是“追求成就感”,陷入游戏的正反馈,这种层次不是你玩游戏,而是游戏在玩你;第三种境界是“技艺的追求”,玩家已经不是“玩”,而是“研究”游戏背后的算法。

之前,他处于第二种境界。

从今年七八月开始接触一个叫NeoWorld的区块链游戏,本来由于好奇心想去研究了解,结果迷上了,一直喜欢到现在。

这个游戏属于资产代币化游戏,即游戏运行在中心化的服务器上,只是把游戏币、装备、工具TOKEN化了,所以体验会好很多。

进币圈之前韭哥就特别喜欢玩游戏,接触区块链游戏之后,几乎只玩后者了。

谈及原因,他说:

“与打打杀杀的游戏相比,NeoWorld除了能赚币,还能模拟现实社会,每个人都可以在这个“社会”中寻找自己的乐趣。不同的人,乐趣也不同,人生不也是如此吗?”

而且长时间不断地花费大量精力在这个游戏上,让他碰触到了玩游戏的第三境界。

并总结了三篇相关的深度游戏攻略,在他的社群引起了大量的关注。

目前韭哥有两个号,其中一个是前女友的,他们之前在一起时,韭哥答应过女友,为她在虚拟世界建造一座公园。这里强调下,这个虚拟的公园属于纯消费品,建完了也不会带来收益或TOKEN上的回报。

而且,建造这座公园需要花费价值上万人民币的TOKEN,花两个月时间来搭建,平均每天两小时。想快速建好也可以,但韭哥只是想慢工出细活,做好这件事。

他说:享受的是建造的过程,把自己的情感投入进去,就会带给你满满的体验感、成就感和满足感。

令小编印象最深的是,韭哥时常会发现有一小部分非币圈人,他们本来感觉游戏好玩,单纯玩游戏,结果发现这些币真的可以换钱,进而又研究交易所、钱包,不知不觉成了币圈的新成员。

这才是区块链游戏的使命,满足趣味性的同时,用户体验更加友好,这会不断地把区块链带入更多人的视野。

互联网巨头的布局

在采访过程中,有几个玩家都谈到网易做的大型区块链游戏《逆水寒》,它也属于资产代币化游戏。

伏羲通宝是《逆水寒》中的代币,这是一种特殊的道具,可以用来作为极品装备、大宗游戏资产交易的介质。

而且伏羲通宝是可以跨服务器流通的,伏羲通宝存于每个玩家的区块链地址上,玩家在甲服务器获得的伏羲通宝,可以在乙服务器中使用。这样一来,伏羲通宝便打破了游戏的服务器壁垒,玩家在《逆水寒》中的资产可以自由转移。

从目前的游戏体验来看,《逆水寒》玩起来和传统游戏还是有不小的差距,但网易作为市场上占据统治地位的互联网巨头,创新能力不可小觑,相信后续的迭代速度会超越你的想象。

网易、腾讯等互联网公司的不断涌入和布局,无疑是为区块链的发展增加了新引擎!

未来展望

游戏,被创造出来的时候,就是为了让我们快乐,轻松。

但想象一下,当我们沉浸在游戏世界的时候,规则被随意更改,利益不受到保护,装备又不断贬值,你还会高兴吗?

而区块链游戏的全部逻辑代码都在区块链的环境中执行,并由去中心化的区块链网络承载和存储,在这种情况下,游戏的每个操作流程都是高效,无延迟,公开透明的,这才是理想中玩游戏的样子。

虽然,从去年年底加密猫出现到现在的将近一年时间,被人们认为最可能落地的区块链游戏并没有飞起来,发展也不尽如人意。

但是,随着区块链游戏更迭速度的加快,中小型游戏厂商的加入,以及包括网易、腾讯在内的各大互联网巨头纷纷布局区块链游戏,相信区块链游戏将进入到下一个发展阶段,真正的杀手级应用正在孕育中。

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