我的账户
链视界

关注数字经济、区块链

亲爱的游客,欢迎!

已有账号,请

如尚未注册?

链视界 门户 资讯

EOS公链DApp日交易额近亿元,DApp现状你了解多少?

币圈遭受寒流,一切似乎陷入沉寂。而 EOS DApp 生态爆发,给币圈的寒冬点燃一把熊熊烈火。EOS DApp 上线至今交易额已高达140亿流水,很多人看不见、看不起、看不懂、跟不上。

今天,我们来探索一下 EOS DApp 此时此刻到底在发生着什么?

百花齐放的 EOS DApp

截止至11月20日,DAppradar已收录161个EOS DApp。总流水已超82亿RMB。而以太坊自 Fomo3d 事件之后,交易活跃性一直处于低迷的状态。在EOS生态中155个 DApp 中占据半壁江山的是博彩类游戏(以下简称BC类),并且流水排行榜中有7个BC类游戏进入前十。

一开始的 EOSBet 黄金时代到 BetDice 的横空出世,以及之后的百发齐放 FarmEOS、21点 - Poker、Endless Dice 的涌现。

此消彼长,EOS 上的 DApp 交易额已经赶超了以太坊的 DApp 交易额。

在8月24日交易额是ETH的10倍,而在10月22日交易而是以太坊的33.3倍。而且,对比EOS和ETH的DApp 的活跃用户,在9月7日两者相持平,在10月12日EOS的DApp 日活跃用户已经是以太坊的4.35倍,在10月27日就接近了10倍。

其根本原因在于 EOS 的高 TPS 和无交易费用使BC类游戏可以流畅体验。

EOS生态中的交易所

DEX(去中心化交易所)作为仅次于BC类的一类DApp,其原因在于 EOS 主网性能,虽然 EOS 存在各种问题,去中心化程度不够高,但其优点在于交易无需交易费,更加符合去中心化交易所的业务逻辑。EOS生态交易中主流的交易所是Newdex、Chaince、WhaleEx(鲸交所)、EOSFINEX。

占有80%的市场份额的 Newdex 打破了现有中心化平台痛点,将交易所底层架构在公有链上。

在短短不到3个月内,Newdex日交易用户数增加650%,交易量增加7146%。(数据来源:DAppradar.com)目前,Newdex无论是日活还是日交易额都已超过ETH上排名第一的交易所IDEX。

Newdex 集中管理用户资产,通过注册、充值、资产自动转账到平台地址,撮合交易。交易完成后,用户申请提现、资产到账,流程结束。

Newdex运行在EOS上,作为全球TPS最高的公有链,完美支持平台性能,交易速度媲美中心化交易所。

从技术面看, 不接触用户私钥,导入钱包即交易,免充值行为,保障资产安全。交易记录、资金流通全部上链,公开透明。交易完成自动到账,无需提现,方便快捷。

从安全性看,在用户挂单的同时将代币转账到 Newdex 交易所的账户,成交后重新转回钱包。其交易核心在仍然是撮合交易,但是减少了用户资金暴露时间。

EOS生态

1、节点:

“EOS拥有21个主节点和其他备选节点。” 同时他们的利益与 EOS 生态天然的绑定在一起,EOS 生态越丰富,带给节点的收益就会越大。所以节点就有很大的原动力推动 DApp的生态建设。 EOS 节点通过组织线上以及线下活动,进行社群的建设带来的粉丝,天然的成为了 DApp 的种子用户。

2、EOS钱包:

从imToken钱包开始,钱包只是作为存储代币的工具,除了转账我们不会再次打开钱包。而EOS钱包使整个钱包格局开始发生改变。EOS DApps 直接连接 EOS 钱包,使EOS钱包成为流量入口。而EOS 钱包推广的过程中我们能够看到 EOS 节点的背影,使钱包能够更加直接的触达到有效用户。提高了宣传的转化度,增加用户的粘性。

当然,有人的地方就有江湖,有利润的地方就有竞争。一旦 EOS 钱包在流量上形成寡头垄断就拥有了谈判筹码,能够对 DApps反向进行制约与控制。

衍生周边

在EOS DApp 生态火爆的同时,其衍生周边品就逐渐进入我们的视野,其中包括:刷榜、羊毛、CPU租赁、挖矿机器人和运营服务。

1、刷榜

和福布斯美国400富豪榜相同,只有排到DAppReview 排行榜前排的DApp才能够吸引玩家的关注,才有更多资金的流入。所以,产生了刷榜生意来吸引玩家,进行游戏的跟进。

2、羊毛

大量的 DApp 为了上线吸引用户,常常会进行代币的空投,这就使羊毛党有利可图,羊毛生意已经形成一条庞大产业链。DAppReview平台曾经保守估计过,在 46万个 EOS 账户中,10万以上账户是羊毛党账户。

3、CPU租赁

玩家在玩游戏的过程中需要抵押手头的 EOS 来获得 CPU 资源。因为如果不抵押 EOS 的话,游戏的延迟性常常使你无法进行游戏,导致 EOS 的亏损。CPU 租赁服务由此而来,大多数人愿意通过租赁的方式由别人来帮助自己抵押,从而提高 EOS 的使用率,降低自己的成本。租用 CPU 的日息能够达到0.2%-1%,与银行利息相比收益颇为可观。

4、挖矿机器人

既然游戏即挖矿,那么追求利润的最大化是每个人的天然愿望。如此推动挖矿机器人的产生,挖矿机器人能够自动的进行交易,节省了玩家的时间以及提高了资金的使用效率。

5、运营服务

用信息差赚钱往往是低风险低门槛的事情,很多人开始提供运营服务:上架排行榜,上架钱包,自媒体、公众号、社区发软文,拉群推广,从而促进市场的繁荣。

问题与展望

现在的 EOS DApp 玩家全部是存量用户,即EOS的持有者。进入币圈的门槛依然很高,在没有新鲜血液注入EOS 生态的同时,大量散户输光手头的筹码退出 EOS 生态,其最终结果就是生态走向死亡。而且在EOS 上运行的 DApp 并没有开源,其原因在于之前黑客盗币事件使人心惶惶,害怕由于开源导致的资金亏损。但是,由于没有开源,使我们用户无法洞悉游戏是否不作恶。

如果,游戏无法做到区块链中的透明与公开,其结果往往无法使人信服。现在的游戏开发门槛低,而游戏机制又过于单一,无法让玩家拥有一个良好的用户体验。如果想要达到任天堂这种水平,需要大量的中间零件和基础设施的完善对开发者进行支持,这就需要漫长的时间进行探索和尝试。

总结

目前 EOS 的交易量大幅度领先 ETH,但是我们并不断定 EOS 生态就超过了 ETH,其原因在于,生态讲究的是复杂性与多样性。由于 ETH 上面的 DApp 远超 EOS,其交易频率的低频链上交互的游戏资产转移,策略类游戏等,ETH有一定的优势。

ETH 更加的去中心化与更加的国际化,而 EOS 更加类似于亚洲联盟, DApp 成员大多数来自于中国、日本、新加坡和韩国等等。

所以,EOS 要做的事是推动全球社区一起发力,让更多人参与到 EOS 生态之中,在社区的努力下,EOS的未来将更加光明。

(扫二维码 入群交流)

区块链百科
微信扫码
行业动态资讯早知道

Copyright © 2022 链视界 粤ICP备2021100744号   Designed by 链视界